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罠 遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化できる場合がある。 罠系統のテクニックの効果を高める。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遺跡探索家 遊撃隊士 宮廷庭師 蒸気技師 大冒険家 ハイシーカー ヴァイキング 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv10、生態調査1、 都市:アテネ(冒険者ギルド) サンクトペテルブルグ(冒険者ギルド) 詳細 麻痺、足止め、ダメージ、やけどの4種類のテクニックを覚え、麻痺や足止めは非常に厄介で、 ダンジョンなどでNPCが使ってくるが、ソロだと嵌められその間ボコボコにやられる等、軽視できないスキルではある。 テクニック習得には地理学や生物学や投てき術などの要素が含まれるため、冒険家が取るのに向いている。 逆に言うと、陸戦(甲板戦)を全くしない交易・生産プレイヤーには必要ない。 ElOrienteでキャラクターが動けるようになったため、 応用系の陸戦家が敵を攻撃する際に、ターゲットにした投擲などの敵が距離100程度移動してしまうと、 応用系の射程が50や80なので、投擲相手で100のレンジを生かされて戦われてしまう。 罠で移動させないようにした後、複数で1つのターゲットを攻撃する方法が有効になる。 ◇スキル錬成追加効果 罠系統のテクニックの効果範囲が広がる。 ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 罠系のテクニックをつかう。 遺跡ダンジョンで罠を発見した場合も熟練度が手に入るが、罠にかかった場合には手に入らない。 罠スキルR1のとき: R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 2*(当たった敵の数) 罠スキルR2のとき: R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 2*(当たった敵の数) R2テクニック使用時の熟練度獲得値 = 4*(当たった敵の数) 罠スキルR5以上のとき:R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R2以上のテクニック使用時の熟練度獲得値= 3*(当たった敵の数) 罠スキルR9以上のとき:R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R2のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R3のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 3*(当たった敵の数) R4のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 3*(当たった敵の数) もっとも、一回の戦闘における獲得熟練度の上限は10(RANK2時に確認)の模様。 敵がひとりの場合も、4人の場合も変わらない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光煌の杖 60 40 100 15000 罠+2応用剣術+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 シャムシール 45 20 100 28000 罠+1統率+1 販売:イスタンブール エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 罠+1剣術+2応用剣術+2レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 初代執政官の槍 64 70 3000 罠+1剣術+1 トレジャーハント「冷徹な「愚か者」」 ガンストックウォークラブ 47 50 7600 罠+1 地図11:狩猟場の書き付け(チュニス) 洪式粧刀 30 20 20 60 10000 罠+1投てき術+1 鋳造8:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) 春秋の短刀 45 30 17000 罠+1投てき術+2収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 胴体 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 罠+2生存+2開錠+2 巨像が描かれた紙片 魔法使いの服 5 25 20 10 60 500 罠+1宝石取引+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 入手不可 罠+1宝石取引+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Jack's Halloween!!」 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 罠+1投てき術+2生態調査+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 罠+1火器取引+1剣術+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 羅紗陣羽織 30 30 20 100 80000 罠+1財宝鑑定+2美術+2 ♂ 伊達政宗褒章宝箱:ニューイヤーボックス 罠+1回避+1修理+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 カウボーイの服 25 10 100 500 罠+1銃撃+1狙撃術+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 ウエスタンジャケット 12 10 100 500 罠+1火器取引+1 ♂ 航海者功労特典 入手不可 12 10 100 500 罠+1家畜取引+1調教+1 新大陸からの贈り物 25 10 100 500 罠+1火器取引+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ウエスタンガールの衣装 12 10 100 500 罠+1火器取引+1 ♀ 航海者功労特典 入手不可 12 10 100 500 罠+1家畜取引+1調教+1 新大陸からの贈り物 25 10 100 500 罠+1火器取引+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 頭 麦わら帽子 17 100 500 罠+1繊維取引+2行軍+2 「東京ゲームショー2011」特典 入手不可 猫の頭飾り 5 15 100 3000 罠+1収奪+1釣り+1 メモリアルアルバム「ネコ大好き」 足 金刺繍ブーツ 7 5 10 100 25000 罠+1 サルベ:沈没船 鹿皮のブーツ 3 5 50 3000 罠+1開錠+1 工芸10:北米伝統靴製法(オマハ旅行者) 漆黒のサンダル 5 100 500 罠+1生存+1 不明 入手不可 フェザーサンダル 10 100 5000 罠+1行軍+1陸地移動速度上昇(R3) 陸地調査170箇所 手 防護用グローブ 10 70 8000 罠+2行軍+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 隠し部屋 義賊の手袋 8 6 3 50 500 罠+1 縫製6:義賊風手袋縫製法(15th ダブリン門番) ドゥクスグローブ 5 25 15 100 80000 罠+1投てき術+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 服飾品 古代ギリシャの魔よけ 40 100 10000 罠+2財宝鑑定+2行軍+1 メモリアルアルバム「迷宮に眠りし財宝」 獣爪のお守り 5 10 20 10000 罠+2狙撃術+2家畜取引+2 メモリアルアルバム「遊牧民族の衣装文化」 いて座のペンダント 10 30 3000 罠+1天文学+1 冒険「蠍を狙う射手」 明心宝鑑 5 30 15000 罠+1考古学+2警戒+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 翡翠の置物 10 30 罠+1サルベージ+1機雷敷設+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 陰符経註 5 15 12000 罠+1行軍+1 呪術(旋風) 遺跡:楽山大仏 中層 遁甲天書 15 5 15 14000 罠+1生存+1投てき術+2 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 入手性ではアクセが優れる(種類次第だがよく投げ売られている)。スペック的には遁甲天書が投てき術+2付きなので一歩リードか。明心宝鑑は「使用時効果付き考古学+2アクセ」として価値が高い。 他の物は入手困難なドゥクスグローブを除くと、攻撃・防御力で「もう一声欲しい」品が多い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要LV 備考 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 43 10/8/0 レイチェル 広域海賊 ポートロイヤル 60 20/5/8 効率のよい上げ方 準備 罠テクニックをいくつか覚えておく。 防具はなんでもよいが、重装備に越したことはない。 疲労度回復アイテム(料理 木魚おすすめ、名医の秘薬など)を購入 行動力は最大まで回復しておく 冒険職だと罠発動までの時間が短縮される <方法1> 単独で出現する敵に対して、罠テクニックを何度か使用する。 獲得熟練が10に達したら撤退 → 再戦を繰り返す。 ※敵は弱すぎなければ何でも良い。 <方法2> 複数で固まっている敵(ラパ・ヌイ奥地の5人固まってるNPCなど)に対して戦闘を仕掛け、 複数の敵に同時に罠テクニックが命中するようにテクニックを発動 → 一度当てたらすぐに撤退 → 再戦を繰り返す。 ※5人に罠が当たれば、一瞬で熟練度10(R5以降は熟練度5)が手に入る。5人の敵相手で単体熟練*500/hです(R1~4なら時給1000、R5以降で500程度)。 ※2人以上に当てられれば、方法1と同じか、それ以上に効率は良い。また、装備品耐久が減らないので最強装備可能。 ※死にやすいので100ブーツなど推奨。防御を可能な限り上げておけば、撤退疲労も少なくて済み、連続交戦数が増えます。女性探索家でも装備品だけで素の防御200目指せば体力が半分以下にはなりにくいです。 ※死ぬと海事名声下がります <方法3:まったり> 計略指南書(1でもOK、高ければなおよし)を装備してギザのピラミッド上層を回し続ける。罠スキルを気長に使いつつ、クリアし続ける ※実測10分で27程度でした(ランク5時点での熟練度)。効率はそこそこ、です。 (良くは無い。方法2の半分ですかね) ※防具は死なない程度に。ソロで低層をクリアできる人向け(ある程度上げてれば大丈夫) 武器は持って行きましょう ※交易品もまあ、、、それなりには儲かるので、貯めてカイロに売りに行きましょう(シラクサ中層も良いらしい)。 ※探検船乗船券が手に入るので、今後を見越して貯めましょう。 券を集めるついでに気長に罠を上げる感じです。 ※たまたまピラミッドに入る人がきたら、同行しましょう。複数人で深く入ったほうが、 高ランクの罠は使いやすいです。この場合、他の方法より稼げるかも ※罠解除分は別途加算、中層以下だと10以上稼げることも。 ※武器熟練は敵が敵だけに上がらないので、別で上げましょう。 ※最大体力回復アイテムはあまり必要なし。深層辺りできつい人は用意を。 コメント 罠スキル、アテネの冒険者ギルドで普通に教えてもらえました -- wikiより (2009-12-15 20 32 10) 罠1で覚えられるスキル(仕掛け矢、ハチ誘導、樽落としetc)使用時に熟練2獲得。罠RANK1,2の時。 -- 名無しさん (2009-12-21 00 41 23) 罠R5になると、テクニックのランクが1の技(仕掛け矢、ハチ誘導、樽落としetc)使用では熟練もらえません。テクニックのランク2の技を使用すると熟練2獲得 -- 名無しさん (2009-12-26 23 02 43) 低ランクだとイマイチ効果が実感できないけど、ランク上がると威力どの程度上がります? -- 名無しさん (2009-12-29 10 18 22) 一回の戦闘で敵一人、罠スキルなん十回発動しても上限熟練10のようです・・・これほんとにワナスキルだな、ちなみに罠スキルR3です -- 名無しさん (2010-01-06 00 27 56) 罠スキル、上がらないスキルダントツで1位になるねこれ -- 名無しさん (2010-01-17 02 51 41) F1押しっぱなしでテクニック出現と同時に作動できて時間節約できます -- 名無しさん (2010-01-17 18 01 44) 交易職だと発動まで2秒かかる。 -- 名無しさん (2010-01-19 03 52 36) 覚えたテクニックはランダムで出現だから、武器系の技巧上げきる前に罠スキルを取るとえらい大変になる。そういう意味での罠スキル -- 名無しさん (2010-01-19 04 30 03) ↑スキルブックに入れて回避できないかな? できるなら他の陸戦テクニック系スキルでも応用できていいと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-19 09 16 29) ↑無理です。スキル系は習得条件でしかない。テクニックは一度覚えたら二度と消せないし、出現を防ぐことはできない。強いていうなら指南書装備だけど、それだと本末転倒な気がする… -- 名無しさん (2010-01-19 15 38 59) 罠スキル忘却すればいいじゃん -- 名無しさん (2010-01-22 12 34 34) 忘却してもダメのようです -- 名無しさん (2010-01-22 13 27 39) 必要な罠だけ覚えたら、スキルブックに入れてそれ以上増やさないようにするしかないのかも。罠調査は捨てキャラで・・・といっても熟練上げるの相当きついけど・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 14 15 01) 撤退だと、疲労度の上がりが倒した時より大きいようなので、素手+罠で倒せる相手を狙って熟練10獲得したら倒す、の方がいいかも。潤沢な料理を用意していたりで、疲労度が気にならないなら別だが -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 22) 非優遇取得条件が冒険Lv30、生態調査5になってました。 -- 名無しさん (2010-02-04 10 24 25) 美代の冒険38(罠?)はPBだと開錠になってます -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 25) まとめwikiも美代の冒険38は開錠に書き換えられてますね。少し前までは罠でしたがガセだったんでしょうかね?SS等の証拠が欲しいとこですが。 -- 名無しさん (2010-04-19 20 33 57) 罠5になり、R2以上の罠テクニックをたくさん覚えましたが、何度戦闘してもランク1のテクニックしか出てきません。ランク2が出やすい場所とか条件ってあるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-30 15 18 18) ↑↑まとめwikiの美代のページのバックアップを全部見たが、PB発売以前に罠+1だったことは一度もない。(2010-04-04 (日) 08 47 24)に罠+1に書き換えられ、同時に通常弾防御が消されている。冒険38まで上げるのに必要な経験は190万で美代実装から該当編集の行われるまでの約110日で稼げるかはかなり微妙。最高効率の副官室+@web+ネカフェで稼げるボーナス100日分が144万なんで、届くと言えば届くが。SS等が出るまで保留するしかなかろう。台湾副官の情報はPBにないわけで、予断を持たせない意味でも副官の項はとりあえず削除した。 -- 名無しさん (2010-04-30 16 20 56) ↑検証ありがとうございます。 ↑2 場がランク2にならないと、ランク2の罠は出ません。またダンジョンで覚えた一部はダンジョンでしか出ません。 -- 名無しさん (2010-04-30 16 31 42) ↑ご返答ありがとうございます。場がランク2とはどういうことでしょうか?ランク2のテクニックを覚えた場所のことですか? -- 名無しさん (2010-04-30 22 58 06) ↑画面上部のゲージに注目すべし -- 名無しさん (2010-05-01 01 49 18) ↑なるほど、テクニックゲージが2になるとランク2のテクニックが出てくるんですね、ありがとうございます~。助かりました^^ -- 名無しさん (2010-05-01 16 23 52) 現在罠ランク5なのですが、ランク1の罠使用で経験値はいりました。アップデートで緩和された? -- 名無しさん (2010-05-05 15 32 58) アップデートで罠と商品知識はテクニックを使ったら必ず熟練取得できるように変更とアナウンスが出てますよ -- 名無しさん (2010-05-05 20 41 50) そのようですね。直しておきました。x1か -- 名無しさん (2010-05-06 00 32 49) 罠R6でもR1テクニックで熟練*1でした。もっと高R方の報告求む -- 名無しさん (2010-05-06 19 15 05) ダンジョンの中だと一階層で10以上熟練が入るもよう。検証求む。 -- 名無しさん (2010-05-07 17 27 13) 一階層で10以上・・・いい話ですね。でも敵が数いないと稼ぎにくいし、数いると体力持たないし。本当なら、艦隊組んで潜れって事ですかね~ -- 名無しさん (2010-05-08 03 17 10) ピラミッド低層って言い方微妙だね。説明見る限りは上層のこと言ってるんだと思うけど -- 名無しさん (2010-05-08 20 40 08) ピラミッド上層でしか確かめていませんが、罠4でR2の罠を何度使っても熟練10までしか入りませんでした。↑2は罠解除分で+αされていたのでは? -- 名無しさん (2010-05-08 21 34 02) 低層、なおしといた。後10以上は罠解除でしたか。それも追記 -- 名無しさん (2010-05-13 00 33 50) <方法2>で死に易いので100ブーツとあるが、盾24+スキピオ35+獅子鎧70(カエサル55)+鉄手足28+防御アクセ+レベル防御>200の方が取られてもどうでもいいのでお勧め。単調作業に100靴持って行く気はしない。あと、ラパヌイ行かなくても転職クエ敵でいい気はする。 -- 名無しさん (2010-05-14 21 51 21) 転職クエだと迷惑になる可能性も・・・人気のない奥地が気楽でいいかと -- 名無しさん (2010-05-21 13 26 54) 遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化できる場合がある。 これはランクどれくらいから実感できますか?現在R2 -- 名無しさん (2010-07-12 17 43 51) ランク10になると宝箱以外のダンジョンの罠は全部回避できるようです。9では時々ひっかかります。 -- 名無しさん (2010-07-13 19 20 33) 現在罠Lv4でナポリ奥地のカンパーニャ地方にいるロッシ一味3人を使って修行してますが、罠ランク1テクニックで一回で熟練9入ります。上限10にするより時間効率がいいのでそのまま撤退を繰り返してます。集中すれば時給1000以上はいきます(Lv1~4)。上に書いてある一回2熟練×5回(5人)=10ではなく、3人×(罠ランク1×2+1)=9という計算のような?(変更されたのかな?)ラパ・ヌイ奥地の5人もやってみましたが、ロッシ一味はLv6~12で、装備さえしっかりしておけば回復アイテムもあまり使わずに連戦出来お勧めです。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 43 07) 今気づいたんですが、敵のHPゲージ右クリックで攻撃停止できるのですね。テクニックゲージ貯まるまで攻撃→R1R2罠罠罠→罠熟練貯まった頃合い見て攻撃して倒す、でテンポいいように感じました。一対一連戦で武器会得度上げも兼ねたい人向けかな。 -- 名無しさん (2010-08-19 07 03 14) ↑テクニックゲージ貯まったら一時攻撃停止、が抜けてました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-08-19 07 05 55) シラクサ教会の実装で、方法3はシラクサ中層の方が楽で良くなったかも。街中だから交易品の処理にも困らないし -- 名無しさん (2010-09-02 19 30 19) ↑ほほー・・・シラクサ、信じて更新しておきました。私は試してないけど。 -- 名無しさん (2010-09-03 01 57 30) R9以降だと、R3罠を出すより総テクニック数を増やしてR1罠を短時間にいっぱい打ち込んだほうが早いかな。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 26 46) NPCが5人固まってる陸地っていうと ブリテン島北岸・ニューギニア南岸・ラパヌイ以外、どこかありましたっけ? -- 名無しさん (2010-09-06 11 57 26) 参考までに……。シラクサ中層、攻撃73防御68の武器無し裸で通常攻撃+罠を使って楽勝。罠7の1周で熟練26~30くらいかな。武器無しだと5階のボスで時間かかるので、乗船券を諦められるなら4階をクリア後に出てしまってもいいかも -- 名無しさん (2010-09-06 13 22 16) ↑↑遊撃隊士転職クエも5人固まってる。ここに居る人なら条件満たしてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-09-13 10 50 44) ↑転職クエは迷惑になる可能性が、って上の方にあるじゃない。5人組って言うとあとマヤ低地とコパン川北岸はどうか。ユカタン半島内陸もそうだっけ? -- 名無しさん (2010-09-13 14 39 23) 「熟練の入り方」の項だけど、現在罠R6でR1テク使用時1、R2or3テク使用時に3入っている。以前それぞれ獲得熟練が0と2だったのだから、UP後は単純に1だけ下駄を履かせた状態なんだろう。そういうわけで修正しておく -- 名無しさん (2010-09-15 01 22 23) コメに書かれているロッシ一味を罠7でも検証してみた。素手で挑み罠で全滅、スネアや投げ縄に偏らなければ2分程度で熟練7~9かな。ただ開始直後に一味が一人動いてしまうことがあるので、その場合は最大効率を諦めるか誘導する感じで -- 名無しさん (2010-09-16 13 44 04) 罠9になったらR2テクニック使っても熟練1しか入らなくなりました。R1でも1入ります。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 39 23) 金刺繍ブーツ・春秋の短刀・各種アクセが追加されてR1+4が可能になった。これで非優遇で罠を鍛えることなく遺跡探索家への自力転職が可能になった。 -- 名無しさん (2010-12-04 11 50 45) あ、技能上級教導書の存在を忘れていた…コレつかえばさらに簡単にR5達成可能 -- 名無しさん (2010-12-04 13 47 38) ↑クエ出し時に冒険名声30k・海事名声5kあれば・・ソロで可能ですよね?上のだけ読んで罠ランク満たしてるのにクエ出ないなんてことになる方も出る恐れがあるので注意。 -- 名無しさん (2010-12-04 19 17 08) 熟練度の入り方、R9以上を書き足しました。上記計算式のほかに、なんらかの条件によりボーナス熟練が入る模様。検証求む。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 13 20) 12/14のアプデでダンジョンの敵数が減ったため、ギザやシラクサは効率がさらに落ちた。罠上げ目的では厳しいかも -- 名無しさん (2010-12-16 22 00 32) 遺跡探索家で<方法2>で上げる場合、ハチ誘導だけ覚えていけば罠発動までの待ち時間がないので、交戦→F1おしっぱすれば酒飲まされても酔っ払う前にハチ飛んでくるのでいいかも -- 名無しさん (2011-03-01 01 14 37) 罠系統のテクニックの効果を高める。と説明にありますがスキル有りの場合となしの場合ではダメージや投げ縄の麻痺時間延長など罠効果に本当に差がでているのでしょうか -- 名無しさん (2011-03-01 03 09 52) ↑途中に何度か修正が入ってるかもですが、R1とR9+1ではダメは1.5倍くらい上がってます。時間延長もそれくらいかと。なにより高R技が使えるのがいいです。 -- 名無しさん (2011-03-01 12 17 18) 教えてください。冒険テクニックを覚えると、罠スキルを忘れてしまってもテクニックは使用できるのでしょうか?? -- 名無しさん (2011-03-08 18 31 36) テクニックの使用は可能のようですよ。逆に言うとテクニックを忘れることができないです。 -- 名無しさん (2011-03-08 21 32 22) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-08 23 00 49) 投げ縄の効果範囲を剣の範囲に狭めて コストを100にしてしまえば投げ縄は十分だと思うけど 今の尋常じゃない効果範囲とコストはマジでバランス悪すぎて勘弁 -- 名無しさん (2011-03-10 00 55 16) ↑対人視点での意見だと思うけど、麻痺の効果時間の短縮で下方修正されてるのに、さらなる下方修正は冒険者的に勘弁。運営の発想的に落とし穴までまとめて修正されそうだし。それより決闘・甲板で投げ縄禁止→代わりにスネアを使えるようにすればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-15 19 32 07) ↑にもあるように対人での投げ縄ハメは強力すぎる。罠スキル高Rで解除や無効に出来るようになればいい・・・と思った -- 名無しさん (2011-04-27 00 51 23) ブースト装備一覧で攻撃力、防御力が載っていると、現在装備している物と変えて問題ないかの判断基準になるんじゃないかな。防具が弱くてきつい・・・ -- 名無しさん (2011-05-26 04 11 07) 今度のアプデでもっとも影響を受けそうなスキルかも・・いい意味でも悪い意味でも。テクニック封印可能になるので、ソロダンジョン、艦隊ダンジョン、修行と使い分けできるのはいいけど、PK用の設定もできてしまう -- 名無しさん (2011-07-03 19 48 47) アップデートで罠を取得する人が増加するのは確実だな。キャラバンでコロッセウム参加する人が多くなるなこりゃ。 -- 名無しさん (2011-07-04 16 17 22) ↑「風が吹けば桶屋が儲かる」理論か。果たしてどうなるかねぇ。 -- 名無しさん (2011-07-04 18 47 50) テク補充速度6秒で奥地敵に2回罠使用後撤退で時給1000↑です。5秒補充だとさらに効率上がるな -- 名無しさん (2011-07-05 17 01 51) コロッセウムで麻痺罠固定で罠修行し放題・・・という妄想 -- 名無しさん (2011-07-05 22 01 34) 非優遇取得は生物やってないと前提がキツイね。遊撃隊士転職ツアーとか喜ばれるかも知れん -- 名無しさん (2011-07-19 09 10 50) 一番効率いいのは熟練剣士クエ使って麻痺テク2回だな -- 名無しさん (2011-09-13 21 39 56) 再転職できるようななったとはいえ、転職クエだから時と場合を考えないとな -- 名無しさん (2011-09-16 15 34 51) 転職クエであろうが全く問題ない。罠を使って撤退を繰り返すわけだし人が来たら譲れば済む事 -- 名無しさん (2011-10-19 18 08 51) 罠スキルの効果説明に冒険系テクの効果上昇とありますが、現在r10ですがダメージ・追加効果発動率などで効果が上昇してるように実感できません。ランクが上がる事によって得られる効果上昇は誤差程度という事なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-20 14 10 38) 優遇・非優遇でR10とR13を比べてみると、ダメージ10ずつぐらい違う印象かな。数値が一定じゃないことと、学問スキルが作用する部分もあるから判断難しいけど、誤差ってほどでもないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-20 14 57 22) 毒の追加効果のダメのみRが上がるごとに増えている感じがする・・・ (裂傷、火傷は変化なし -- 名無しさん (2011-10-25 10 48 41) Rで範囲拡がるとか聞いたけどそんな気がしないんだが -- 名無しさん (2011-11-16 16 52 32) ↑そんな話聞いたこと無いけど公式に載ってた?テクニックのランクと勘違いしてないかい? -- 名無しさん (2011-11-17 12 18 32) そうか俺の勝手な妄想だったか・・スレ汚してすまんTT -- 名無しさん (2011-11-17 15 42 55) たぶん商品知識のほうだね、Rで広がるの。 -- 名無しさん (2011-11-28 22 15 50) テクニック補充速度の計算式が他のページだと21-((冒険テクニック・・・なんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2011-12-28 01 32 14) オリジナルテクニックで範囲を80確保できれば巻き込みやりやすい。ダメージが大きくなって1発しか当てられないしオリテクは最初から装填されないけど、安定して5人にHitできる。1発射即撤退のループでRank5以降でも時給1000くらい -- 名無しさん (2013-05-29 17 32 44) ↑よければそのオリテクのレシピ内容を><; -- 名無しさん (2014-03-30 09 28 34) 魔法使いの服にブーストがなかったですお -- 名無しさん (2015-02-10 09 41 03) 魔法使いの服は赤?色のほうが罠+1 黒色は宝石+1のみ -- 名無しさん (2015-03-29 11 00 10) 現在熟練度上限10ではなく15で合ってますか? -- 名無しさん (2017-06-24 15 26 57) 戦闘名声減少を気にしなければ、転職クエ使ってかなり簡単なマクロで上げられる。 -- 名無しさん (2017-11-28 20 03 01) R6 -- 名無しさん (2019-10-18 11 52 48) R6、+250%で52~53点入りました。1回あたりの上限は15だと思います。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 54 12) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 先制攻撃 航行技術R6、兵器技術R8以上 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 (攻撃力、防御力がある程度UP) 白兵用としては最強の部類に入るオプションスキル。ガレー系限定 エル・オリエンテ以後は帆船にもFS強化で付与される場合がある。 強化でつく船 (中型)バーバリアンガレー、強襲用ガレー、機動型強襲ガレー、作戦用ガレー、強襲用重キャラベル、将官用ガレー (大型帆船)強襲型シャム船、強襲型広船 (大型櫂船)アラビアンガレー、ラ・レアル、ターキッシュガレー、強襲用ガレアス、ラ・ロワイヤル、強襲型安宅船、ラ・モール、ナポリタンガレアス、将官用ラ・レアル、マルタ騎士団ガレー 先制を取れる他、戦術2~3回分が予めかかっている状態になります。ただし攻撃力減少系アイテム(白煙弾など)を使用されると増加分が無効化されます。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 40 41) 白兵時に練度等無視して先行がとれる。また水夫分の白兵能力が1.5倍になる(例ヴェネツィアンガレアス240人なら本来は攻撃力+120のところを+180になる等)攻撃だけでなく防御も同様の上昇をします。 -- 名無しさん (2007-08-12 02 23 39) 攻撃以上に防御力が上がるところがうれしいスキル -- 名無しさん (2008-12-23 14 34 25) 強化でつく船の欄にロワが無くってワラタ。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 48 47) てかFSでいろんなガレーに先制付きすぎじゃね。 -- 重ガレアス愛好家 (2010-02-20 23 54 49) ↑んだんだ -- 名無しさん (2010-02-21 00 58 06) ssの先制強襲を付けた場合、効果は重なるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-14 06 49 42) ↑重なります。 -- 名無しさん (2012-09-14 14 05 28) 重なるっつう日本語はわかりにくい 2重に効果があるということなのか重なるから片方が無効なのか -- 名無しさん (2012-09-15 15 00 25) 重複して片方が無効 -- 名無しさん (2012-09-21 15 43 01) 専用艦スキルの「先制攻撃」付きのアラガレで試してみた結果、スペシャルスキルの「先制強襲」を使用しても、白兵時の攻撃力・防御力ともに、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-22 05 46 43) 名前 コメント
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ヴェネツィア市民の工芸お勧め生産指針 あると便利なスキル:食料品取引、工業品取引、酒類取引、嗜好品取引 ■R1~2 工芸は始めるにあたって次の条件を満たさない限り始めないほうが良いでしょう A 北海入港許可を貰っている 工業品取引を持っている または B 准8等以上の爵位(貸し金庫があること)まで上がっている 船大工ののこぎり(発掘品・PCバザーなどで入手)を持っている Aの場合 必要レシピ「木材系追加装甲作成法」 工芸上げにおいて、最初の難関はランク2に上げることです。ランク1で作れるレシピは北海のオスロ・ベルゲンの木材からシーダー板に作る、実質楽にできるのはこれだけです。 工業品取引を持った上でラスパルマスで売っている丸太を木材にする、黒海で売っている木材からシーダー板を作る、というのも可能ではありますが、どちらも工業品取引がなければ全く買えませんし、危険海域なのでPKリスクが出てきます。(特に黒海はゲームに慣れ、かつ入念な準備をしないと「はまり」状態にもなり得る非常に危険な場所です!) Bの場合 ランク1だときつい、ならそれを飛ばしてしまおう、というのがBの手法です。船大工の鋸はベイルート郊外奥地のビブロス地方の探索で取れる造船+1工芸+1の装備です。商人系の方には敷居の高い条件が必要なので、探索R5以上ある冒険者の人に取ってきてもらうか、PCのバザーで入手するとよいでしょう。お値段は高めで、50万Dは見積もらないと入手は難しいかもしれません。また、この装備は耐久度が5しかなく、そのまま持って航海するとすぐに壊れてしまいます。使用しないときは必ず貸し金庫に格納することを忘れてはいけません。 ■R2~3 必要レシピ「調味料大全」 パルマで買える「調味料大全」を入手しておきましょう ラグーザでひたすらオリーブをオリーブオイルに変換しましょう 食料品取引がある場合、ヤッファでサトウキビから砂糖を作るのも手ですが、お金が儲かる分スキル上げのスピードは遅くなります ■R3~7 ―スキル上げのコースは2タイプ 以後のスキル育成は、所持している取引スキルによって、おもに酒類の交易品を生産する「酒造コース」と、美術品の交易品を生産する「芸術コース」に分かれます。酒造コースは酒類取引、食料品取引、嗜好品取引が、芸術コースは工業品取引が必要です。 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝」 酒造秘伝はハンブルグで入手できます。北海の入港許可がなければ誰かに入手をお願いしたほうがよいでしょう。工芸の必須レシピです ラグーザの小麦からアクアビットに変換すると儲かります。但し、使用小麦が多いため、スキル上げのスピードは落ちます。スキルを上げたいだけならオリーブオイルのほうがまだ早いかもしれません。 但し、R5あたりからオリーブオイルで熟練は入らなくなります。ワインをブランデーにするなど、色々試してみるとよいでしょう。 必要レシピ「調味料大全」 R7~10程度までで、アドリア近海で上げるならワインビネガーがよいでしょう。アンコナとトリエステで買えるワインを変換するだけで、発注書を使わず比較的楽に熟練を稼ぐことができます。 美術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 古今芸術指南書はカイロに30万D投資すると貰えるレシピです。 R3以降、オスロ・ベルゲンの木材を木像に変換します。イングランド所属よりはずっと効率は落ちますが、それでも利益は多めで、金策しつつレベル上げができるでしょう。但し工業品取引と発注書カテゴリー2は必須です。 ランクの低い生産品のため、中盤で熟練の伸びが鈍るのが難点です。ハンブルグで鋳造上げをしているプレイヤーから青銅をトレード買いし、青銅像を作るという方法もあります。 ■R8~ 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝第2巻」 酒造秘伝第2巻は、投資報酬品でモンペリエ(フランス領地)またはハバナ(カリブ地方)で入手できますが、前者はヴェネツィア人は投資できず、後者は遠方カリブなので、入手に難があります。フランス人、または高レベルの人づてに代理で手に入れてもらう必要があるでしょう。 R8からは、ボルドーでシェリー作りを行います。フランス領地のため、酒取引と嗜好品取引スキルは取っておきましょう。R8の生産品ですが、基本生産量が3と多いため、同ランクの生産品よりも格段に多い熟練が得られます。 芸術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 R10からは石像が生産可能になります。オスロで材料が揃いますので、引き続きオスロを拠点にスキル上げを行います。
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オプションスキル 専用艦スキル 漕船補助 漕船を使ったときの曲がりにくさを緩和。当然、漕船を使ってないときは効果なし。 強化でつく船 (小型)輸送用ガレー,軽ガレー (中型)ガレー,強襲用ガレー,機動型強襲ガレー,バーバリアンガレー (大型)作戦用重ガレー,重ガレー,輸送用オスマンガレー,突撃用オスマンガレー,重ガレアス,フランダースガレー,ラ・レアル,安宅船,アラビアンガレー,大型ガレー,ラ・ロワイヤル,ヴェネチアンガレアス,北欧型重ガレー,強襲用ガレアス,ガレアス,ターキッシュガレー ガレー系のみ:漕船使用時自動発動 -- D (2007-04-19 13 01 13) 漕船スキル使用中の旋回時減速が大幅に緩和されます。しかしながら、未使用中の旋回には及びません。 -- 名無しさん (2009-07-03 14 08 02) みなさん戦闘中は漕船入れっぱなしなのでしょうか?このスキルがあれば入れっぱなしでおk!? -- ガレー初心者lv65 (2010-02-17 02 42 45) 愛船は無印のガレアス。以前は漕船補助なくて戦闘中は漕船切ってたけど、FS強化で付与してみたら漕船入れっぱなしでも気にならなくなった。強化で旋回も2上げたから、その恩恵も加味されてるのかもだけど。とりあえず操舵10、船の旋回値は7。対人やる人からすると違った意見もありそうだけど。 -- N狩りじゃ不自由しません (2010-02-17 07 09 53) これがあっても、漕船を切って曲がる方が旋回は速かったりする。 -- 名無しさん (2010-02-17 15 55 00) 漕船スキルを上げたいなら、戦闘中も漕ぐほうがお奨めかな! -- 名無しさん (2010-02-17 16 53 35) 旋回14のFSロワで①漕船のみ②漕船+漕船補助を比べてみました。360度ターンをすると①が大回りで②が小回りといった感じです。次に模擬にて戦闘してみました①はゆるやかに曲がる為旋回19の戦列にクリを受けてしまいましたが②では漕船スキル未使用時から少し重くなった感はありますがそれほど気にならなく一対一ならクリはもらいません。〔私的〕結論:戦闘中に漕ぎを使う人は必須〔特にアタッカーさんやPKさんなど追いかける側の人〕、そうでない砲撃軍人さんなどは漕船補助スキルを付けずに他の性能を強化するのもアリ。と感じました。 -- 名無しさん (2010-02-17 18 19 12) 漕船補助の最大の長所は、漕船使用時に旋回する時の「減速を緩和する」こと。 -- 名無しさん (2010-02-17 18 41 40) いやいや、対人では漕船入れっぱなんてありえないからw 漕船の使用時間考えると、他のOPもありかなという感じか。 -- @ (2010-05-15 17 56 20) まあFSでちょっと影が薄くなった感があるな。移動用とかにはまだまだ魅力だけど -- 名無しさん (2010-05-15 21 53 08) 減速を緩和なら、ラム使用時にもダメージだしやすくなるかな? -- 名無しさん (2010-05-22 03 35 40) 名前 コメント
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便利リンク 公式関係サイト 基本的なことはココで調べよう 公式サイトhttp //www.gamecity.ne.jp/dol/ ゲームガイドhttp //www.gamecity.ne.jp/dol/game/ ビギナーズガイドhttp //www.gamecity.ne.jp/dol/start/biginner/ オンラインマニュアルhttp //www.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/ アップデート情報http //www.gamecity.ne.jp/dol/news/update/ 良くある質問と回答http //www.gamecity.ne.jp/dol/support/ 開発の部屋http //www.gamecity.ne.jp/dol/developer/ 便利サイト 分からないことがあったらココで調べるといいアルヨ ■Wiki まとめwiki(総括) http //gvo.gamedb.info/wiki/ 冒険wiki http //www.wikihouse.com/dol/ 商人wiki http //dol.egret.jp/wiki/ 軍人wiki http //www.umiol.com/ 造船Wiki http //zousen.gamedb.info/wiki/ スキル効率・能力検証Wiki http //www11.atwiki.jp/dol/ ねとらじ@DOL http //dol.gamedb.info/wiki/ ■統合 タラこる http //park10.wakwak.com/~kalot/dol/ 冒険手帳 http //gvonline.hp.infoseek.co.jp/ 大航海時代Online 攻略 Database System http //doldb.com/ 大航海時代データベース http //gvdb.mydns.jp/ 大航海時代Onlineメモ http //www.eonet.ne.jp/~book/dol/ 大航海時代のたまご。 http //basci.net/dol/ ■特化 大商戦 http //dol.egret.jp/gtf/ 大冒険 http //dol.egret.jp/gv/ 倫敦第三造船所 - 造船シミュレータ(補完) http //www.1up-plus.com/hermes/blade/ship_build.html 北斗第七造船所(船舶データ、材質データ、新熟練、チークガレアス対応) http //hokuto.xrea.jp/zousen/ 東奔西走 -交易のススメ- http //fenvns.hp.infoseek.co.jp/ 大航海時代online 調理・釣りデータ http //www7a.biglobe.ne.jp/~polarstern/cooking/ 大航海時代Online 採集・調達データ http //ww41.tiki.ne.jp/~nattou/DOL/top.html 書庫篭り(地図検索) http //www.bb.isas.ne.jp/beltram/dol/mx.html ■地図 大航海時代online NPC街地図 http //dol.moo.jp/map/ D.K.K_map(上陸地図) http //www2.atwiki.jp/harrington/ ■ツール 大航海時代Online ツール配布所 http //gvtrademap.daa.jp/ 大航海時代 バザール価格調査 http //gvtrademap.daa.jp/market.htm 冒険支援ツール おわりすと http //owa.xoop.info/ 瀬野部屋-Senobeya.com- http //www.senobeya.com/ ■掲示板 大航海時代オンライン総合掲示板(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/game/26423/ 大航海時代オンラインスクリーンショット(SS板) http //dol.xii.jp/index.html ■その他 大航海時代Online 質問スレまとめ&テンプレ http //www.geocities.jp/gvotemplate/ 大航海時代Onlineポータル 大航海記 http //ocean.s63.xrea.com/ はてなアンテナ(ブログリスト) http //a.hatena.ne.jp/ilinx/simple
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/234.html
考古学者 冒険系職業。 多くの学問をカバーする冒険系の主力職。 専門スキル 考古学 優遇スキル 行軍、視認、探索、観察、開錠、宗教学、生物学、美術 職業別専用効果 【考古学者の成長1】 考古学R3 以下のスキルランク上限が17になる。考古学 ・史跡・歴史遺物発見(5/50) 宗教建築・遺物(5/50) 【考古学者の成長2】 考古学R6 以下のスキルランク上限が17になる。探索 ・史跡・歴史遺物発見(5/160) 宗教建築・遺物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV25以上、LV総計45以上 考古学論文で転職(75,000D) 転職クエストはアテネ、イスタンブール、アレクサンドリアの『トロイ王家の財宝』(探索8、考古学10、ギリシャ語) 前提クエストは『トロイ戦争の物語』(探索1、財宝鑑定1、フランス語)>『トロイ』(視認8、考古学10、宗教学4) 考察 探索系冒険職のエース。ランク的には中級だが、おそらく一番お世話になる職業。史学家のほぼ上位互換職(ラテン語が減っている)。 財宝鑑定こそないものの、探索が必要な学問はだいたいカバーしている上、開錠持ちなのが強み。遺跡発見に必要な視認も抜かりなくカバー。 優秀すぎて他の職が霞むくらいである。 ただし、これで化石以外の生物クエもやってしまうと生態調査が大きく後れを取ることになる。 他の非優遇学問も同じで横着してこれで全てやってしまうと後が大変になってしまうので気をつけよう。(地理学は最大必要Rが12なんで、ある程度ならこの職でやっても平気) 職業別専用効果は博物学者や遺跡探索家と被るので、いずれかの職で習得すればよい。 優秀な職だけあって転職クエのハードルは高く、前提『トロイ』の困難さはかなりの物。 なるべく誰かに支援して貰って達成した方がよいだろう。 考古学専門でいえば遺跡探検家との2択だが、前提クエ含めての必要スキルを考えるとこちらのほうが圧倒的に転職しやすい。 昔と違いブースト装備も揃えやすいため、ある程度までスキルを上げてしまえば自力でクエ達成も割りとすぐにできる。 -- 名無しさん (2011-07-18 10 27 18) ブーストしてクリア。視認はレベル-1でしたがなんとかなりました。ただ、クエはでにくい印象でした。・・・単なる運なのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 21 09 59) 以前だと転職クエは結構出にくかった。特にクエの多いアテネは。今はアテネでも出やすくなっているよ。 -- 名無しさん (2011-10-17 00 54 27) あらゆる発見物に対して両方もしくは片方が優遇になっている便利な職業。出遅れたスキルはいままで手に入れたブーストアイテムで補えば良い。 -- 名無しさん (2015-08-15 01 36 50) NPC救助報酬による 転職状をNPCから取得する方法により冒険クエストやらずに転職することが可能になった。しかも対象NPC リスボン付近におるし -- 名無しさん (2019-06-11 01 21 03) 「職業別専用効果」→「考古学者の成長2」に誤りがあったので修正しました。✕視認→○探索 -- 名無しさん (2022-04-19 07 53 49) 名前 コメント
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水平射撃 砲弾や機関砲・放射器の攻撃が敵に当たりやすくなる。また至近距離で砲撃できる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 上級士官(R16) ◇優遇職 海事 傭兵 砲術家 銃士 フィリバスタ 守備衛生隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv15、砲術3 都市:アデン(左利きのアーマッド) 詳細 撃てる範囲が手前側に広がり、砲弾の命中率(R1につき+2%に該当か)が上がる。 砲術関連のスキルのうち、使用した効果が一番はっきり分かり使用頻度も最も高いスキル。 命中率が上がればダメージは大きく上がる。近距離で撃ったときの方がダメージが大きい仕様なので、 その数値は弾道学の命中率upによるダメージ増加効果、貫通のダメージ増加効果より大きい。 砲撃やる場合にこれより優先して取るべきスキルは砲術(と修理)のみであり、事実上の必須スキル。 一応、鬼回避や鬼修理を使われない相手ならば高貫通大砲使用で十分なダメージを与えて撃沈できるが、NPCでも高いレベルでは使ってくるので水平がないと厳しい。 その他、白兵してくるNPCや近くの方から撃ってくるNPCに対処しやすくなるのもメリット。 自分の船が旋回している時に砲撃をすると命中率が下がってしまうが、ランク10程度になると命中度の低下はほとんどなくなる。 ◇スキル錬成追加効果 大砲の弾速が上昇する。 ・大砲の弾速上昇。(弾速は大きいほど、弾の命中率が上がるので、実質さらに命中率upと考えて良い) 熟練度の入り方 砲術 水平射撃 速射 弾道学は、砲撃をして相手に当たった弾の数だけ熟練度が入る。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 5基(戦列艦などでの一斉射撃)で5基とも命中すれば熟練度5 貫通に比べると上がりやすいので、ソロ砲撃で海事Lv上げしていればカンストまでにR15程度になる。 (Lv60台10万程度/1戦闘500~に対し熟練はR15で22500/1戦闘50~) ただ、海事Lv上げよりスキル上げの方が早くできるので、対人戦で活躍したいせっかちな人は上げてしまっていい。 スキル上げではブースト付けずに回数砲撃したほうが熟練は稼げる。 水柱がたくさん上がっている(=全然命中してない)時は熟練少ないので、ブーストして命中上げたほうがいいかもしれない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 漆塗り角弓 37 10 30 13000 水平射撃+2弾道学+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 名誉のグラディウス 68 80 3000 水平射撃+1社交+2回避+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 胴体 ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 水平射撃+3砲術+2貫通+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 コマンダージュストコール 8 42 30 50 30000 水平射撃+2砲術+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 水平射撃+2操舵+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 ピンク色 ピースコッド・ベリード 12 25 5 10 70 15000 水平射撃+2速射+2回避+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス 燈フランシス・ドレイク) 12 40 5 10 70 30000 水平射撃+2砲術+3回避+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 水平射撃+2砲術+2応急処置+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 フランス提督軍服 5 35 25 50 50000 水平射撃+2速射+2機雷敷設+1 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 ヴァンクールアーマー 8 90 30 100 20000 水平射撃+2弾道学+1防御+1 称号:ヴァンクール 鋳造17:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋 17th) ヴァンクールアーマーEX 8 90 30 100 40000 水平射撃+2弾道学+1防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 水平射撃+2砲術+3剣術+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 英国海軍下士官礼装 5 25 15 50 500 水平射撃+2弾道学+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 水平射撃+1操舵+1砲術+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) カサドールコート 8 44 25 50 100000 水平射撃+1回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 黄色 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 水平射撃+1貫通+2応急処置+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 黒鯱艦隊隊長儀礼服 15 35 10 50 500 水平射撃+1弾道学+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 英国海軍下士官軍服 5 25 15 50 500 水平射撃+1砲術+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 服飾品 淡水海上戦記 10 30 12000 水平射撃+1弾道学+2速射+1 戦術 遺跡:紅毛城 深層 近距離砲撃指南書 5 水平射撃+1 収奪:オスマントルコ艦隊収奪:オスマン海軍 唯一の+3「ズルカルナイン」ドロップ率が低く、防御力が少々不安の為、あまり使用する方は見受けられない。 「ヴァンクールアーマー」は文句なしの高性能だが、称号:ヴァンクールが厄介。 中堅層・稽古用は提督服の染色法縫製品だったり、モード7縫製品だったり、ライザ系の服となる。レシピ入手は厄介だが、ある程度の出品があるので入手機会がある。 「近距離砲撃指南書」は耐久5で海事上げには耐えられない。蛇足だが「フランス提督軍服」はガナドールで入手できないため、実はレア物だったりする(が、別にプレミア価格が付くわけではない) 「漆塗り角弓」「淡水海上戦記」は定番人気品。ダンジョンに潜っている方々が持ち帰って出品するので、一定の供給はある。 結局のところ緑色の「ピースコッド・ベリード」に落ち着く。ただし自力入手は実力がないと無理。出品はあるが高値。(ただ万人が認める優秀品の為、多少高値でも仕方がない側面もある) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィア、セビリア 55 0/0/20 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 鎖弾防御 ぶどう弾強化 直安 傭兵 堺 55 0/0/20 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 ジャファル 用心棒 チュニス 55 0/0/25 防御+1 砲術+1 通常弾防御 ジェローム 砲術家 マルセイユ 55 0/0/20 砲術+1 速射+1 ぶどう弾強化 鎖弾強化 火炎弾強化 ハワード 上級士官 ロンドン 58 0/0/21 戦術+1 砲術+1 弾道学+1 鎖弾強化 火炎弾強化 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 55 0/0/22 突撃+1 砲術+1 火炎弾強化 積荷強奪 チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 53 0/2/21 火炎弾防御 船医で優秀 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 50 0/0/20 戦術+1 銃撃+1 弾道学+1 狙撃術+1 全員、実戦で使えるスキル構成だが、海事においての使用頻度が高い為、上記以外の副官(対人戦で人気のエルナン等)に「船長の秘伝書」でスキル付加する方も多々いる。 2014年4月の書籍プレイヤーズバイブルの記載では、付与きない副官はいない為、選択肢は広い。 上級士官の職業別専用効果【上級士官の成長1】+ 水平スキル錬成込みカンストでは副官を必要とせずR20に達するのでプレイスタイル次第で雇用の必要性がなくなる。 効率のいい上げ方 命中度を上げる為、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲などを使う。 ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら相手を長く生かして長時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃のほうが効率がよい。 ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い。 敵はチュニスのクエスト「士官からの依頼」やロンドン&アムステルダムのクエスト「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを使用するのが街からの距離、敵の耐久度などで人気。 1.ソロだとこれらのクエストでは4または6隻の敵船が出る。装備の消耗を避けるため4隻の相手で行う。6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウト 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、停船するのでできるだけ敵船を重ねた状態にするよう工夫して多数から砲撃を受けにくい位置を作る(大砲や装備を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるのでクエストをクリアしてしまわないよう停戦協定状を使うなりリングアウトする。 相手船との距離が遠いと 着弾して射撃できるようになるまでの間隔が長くなるので間合いを詰めるようにする、近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 仕官依頼クエは戦列艦乗れるなら最初から最後までラピッドファイア8門がいいです。 -- 名無しさん (2007-12-11 09 45 47) 集中装填があるととても便利です。 -- 名無しさん (2008-01-02 22 37 28) カテガット・シェランは停戦状を使ってコペンに入港→出航する事により30秒ほどでやり直しができる -- 名無しさん (2008-04-10 11 15 45) 砲撃時はほぼ使用するスキルなので、砲撃で海事をやっていれば特に意識しなくとも自然に上がりますね -- 名無しさん (2009-03-04 07 12 21) 経験値が入らないような敵では 熟練が入らない場合があるようです 修行の前に要検証 -- 名無しさん (2009-04-12 14 47 34) 体感ではあるものの、ランク7あたりから命中率が急上昇して熟練度の入りが安定するような気がする。低ランクはブーストして命中率上げないと5スロ船でもなかなか熟練度が入らない -- 名無しさん (2010-01-29 17 20 21) 水平に速射+弾道だな。上げは -- 名無しさん (2010-06-06 22 00 20) 効率ではないのですが、水平使用時と不使用時ではボタンを押してからの発射までの反応が少し違う気がしますね・・・。 -- 名無しさん (2010-09-20 19 12 31) ↑発射ラグはクロスレンジでも撃てる様になる為 弾道学とセットにすると若干はやいみたい -- 名無しさん (2010-09-22 04 55 02) 上げ方の所に書いてないが、Rに見合わないNPCだとどんなに撃ち込んでも熟練0だね -- 名無しさん (2010-10-21 01 29 18) 海事66(使用スキル水平13弾道13速射12)でファルコン2門使ってモスタガネム相手にやってみましたが・・・どのスキルも熟練50上がるまでに40斉射前後。レベル差がありすぎるからなのか大砲が悪いのか。また大砲変えて試してみます。 -- 名無しさん (2011-05-03 02 52 17) 砲術スキルのコメント欄に正解っぽいのが載ってますね。お騒がせしました -- ↑の人 (2011-05-03 03 05 21) 駆け出し軍人が砲撃系軍人の道を目指す場合、早く砲術家に転職したいところだが、転職クエに水平射撃R8が必要なのがネック。しかもそこまで水平射撃を鍛えるまでの間、なれる優遇職は傭兵のみ。海軍士官に水平射撃が追加されるといいと思うのだがどうだろう。 -- 名無しさん (2024-02-06 23 28 15) 名前 コメント
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専用艦スキル 製造技術研究室 縫製、鋳造、工芸のスキルのランクを+1する。ただし20を超えることはない。 使用条件 管理技術R4 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 工作室 工芸13 ハンブルク (木材30 大工道具10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あり。 工芸・鋳造・縫製は、専門職(+1)スキル錬成(+2)と専門職の学術スキル「○○の成長」で装備無しでR20にする事ができるので、カンスト済の優遇職であれば絶対必要とは言えない。が、調理や保管のように(一時的とはいえ)手軽に+5できるブースト消耗品が存在せず、ブースト手段が乏しいこともあり、修行中や非優遇職時にはあると便利な場面は少なくない。 洋上のみだが大成功率+10%上昇する工作室も付いている海上工房の様な船を作っても面白い。 (工場製品保管庫 + 一般奢侈品保管庫 + 工作室で、最大積載量もあり、副官船としても使えるフレミッシュガレオンが良さそう) ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 積載量だけ強化した副官船(大型福船・マニラガレオン・樽廻船・広船・商用大型ガレオン・フレミッシュガレオン)に工作室とこれ付けて、2次利用だとイイぞ -- 名無しさん (2018-10-26 09 02 18) あとR+1あれば、って場面は意外と多い(非優遇職なら特に)ので、ドックに余裕があったりしたら適当な船につけて預けておきいつでも使えるようにしとくといいかも。 -- 名無しさん (2018-10-27 06 15 25) 名前 コメント
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大提督 戦闘系職業。Gran Atlasにて実装。 砲撃戦と白兵戦の両方に対応した、戦闘系最上級職 専門スキル 弾道学 優遇スキル 操舵、砲術、水平射撃、貫通、剣術、突撃、銃撃、戦術、統率、兵器技術 職業別専用効果 【大提督の成長1】 弾道学R3 以下のスキルランク上限が17になる。弾道学 ・ガナドール勝利(20/160) 全滅勝利(10/160) 【大提督の知恵1】 弾道学R6 機雷、衝突によるダメージでは耐久度1までしか減らない。対NPC戦限定。 ・ガナドール勝利(20/240) 全滅勝利(10/240) 転職条件 戦闘LV76以上、冒険LV34以上、交易LV40以上、LV総計180以上 栄典授与推薦状で転職(5,000,000D) 転職クエストはロンドンの『海賊が生きる世界』(英語)トルヒーヨ西で重ガレオンを含む10隻と戦闘。 前提はサントドミンゴの『ポートロイヤルからの依頼』から始まるモーガンエピソード。 『ポートロイヤルからの依頼』の前提はワールドアトラス、アンティル諸島沖調査完成とサントドミンゴ『海賊の国』。 2回目以降はサントドミンゴ『ヘンリー・モーガンからの依頼』。 考察 砲術家と剣士を足して、補助スキルを削ったようなスキル構成。 砲撃でも白兵でも高い攻撃力を発揮できる。さすが最上級職といったところ。 回避が非優遇なところが大きな弱点。修理や応急処置もないため、守りに回ると弱い。 速射こそないものの、砲術、水平射撃、弾道学、貫通が揃うのは砲術家と大提督だけなので、対人戦のアタッカーとしての役割が期待できる。 (後に実装されたハイコマンダも揃っている。) 砲撃と白兵に対応している上級士官と比較すると、操舵、貫通を得たものの回避、修理を失っているため、インファイターとしては不安が残る。 上がり難い兵器技術優遇は嬉しく、R12が必要な牽制砲撃?と反動舵?をブースト無しで使うとなると非常に大きい。 正直、せめて修理が欲しい -- 名無しさん (2014-02-21 01 19 26) 弾道学はR15で最大ランクです。16までいきません -- 名無しさん (2014-02-23 19 35 46) 外周屋なら砲術家で十分と考えてもいいが、万一の白兵突入でも一応互角レベルまでの白兵優遇環境。回避がないからとっつかまる⇒抜けクリ沈の可能性もあるがそこは操舵優遇を生かし大外に脱出したいところでもある。 -- 名無しさん (2014-03-06 00 48 49) 陸屋で洋上海事を全く皆無の人が兵器スキル上げたい場合などは使える -- 名無しさん (2014-03-06 00 49 44) 剣士ですら回避優遇なのに・・・。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 26 39) 転職クエ前提のマラカイボ戦闘、Lv58戦列ソロで激戦の末クリア。味方は序盤のデコイにしか使えないので10隻からの集中砲火を耐えうるだけの回避Rと修理Rが無ければ話にもならんね。己を過信してる訳ではないが、ガチ戦闘のボーダーラインはこの辺りじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-11-11 19 14 06) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 耐震倉庫 荷崩れの被害を大幅に軽減する。 なお、このOPがなくとも、FSで対波を上げると被害が減るという報告もある。 強化で付く船 ナオ 巡航型日本前 日本前 樽廻船 関連 積荷整理 100%被害を軽減してくれるわけではなく、なんら効果を得られない場合もある。OPで付けるよりは、専用艦スキルとして付与するほうがよいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 40 20) 名前 コメント